iOS / visionOS Developer · Independent Maker
把好奇心,
做成手里的 App。
你好,我是 Vincent。我关注 Apple 平台上的产品体验,也喜欢把一个想法从原型、交互、工程实现,一路打磨成真正可以被使用的产品。
Professional work · 工作项目
Webex,
从移动端到空间计算。
AWARD TEAM CREDIT
01 PLATFORM ENGINEERING Webex Mobile Platform 移动端渲染、原生 UI 架构与跨平台底层能力。
RENDER ENGINEER · MOBILE PLATFORM
为复杂的会议体验,搭建稳定、可复用的移动端基础。
我在 Webex Mobile Platform 从事 Render 相关工作,参与原生界面架构与跨平台基础能力建设,让不同业务场景能够在 iOS 和共享平台层上保持一致、可靠的呈现。
Render
关注界面渲染链路、性能与体验质量,为移动端复杂场景提供稳定的呈现能力。
SwiftUI · UIKit
围绕 SwiftUI 与 UIKit 组织可演进的原生 UI 架构,连接新旧界面能力与业务模块。
C++ · Cross-platform
以 C++ 作为跨平台底层基础,承载可复用的核心能力并服务不同客户端平台。
02 SPATIAL COLLABORATION · IF DESIGN AWARD Webex for Apple Vision Pro Spatial Meetings 与 3D Model Collaboration。
让协作拥有深度与存在感。
我参与了 Webex for Apple Vision Pro 的开发。项目包含两个并列的空间协作方向:Cisco Spatial Meetings 为远程人物带来立体深度;3D Model Collaboration 让团队在会议中共同操作与讨论 3D 内容。
Vincent Liu 被列入该项目的 iF Design Award 团队署名。
查看 iF 获奖项目
01 · WEBEX OFFICIAL IMAGE
Spatial Meetings
通过 Cisco Room Bar Pro 的双摄像头采集立体画面,让远端参与者在 Apple Vision Pro 中拥有更真实的深度、比例与临场感。
阅读 Spatial Meetings 介绍
02 · WEBEX OFFICIAL IMAGE
3D Model Collaboration
会议参与者可以共享同一个 3D 模型,实时移动、旋转、放大并从不同角度探索,让设计讨论摆脱平面屏幕的限制。
阅读 3D Model Collaboration 介绍Independent work · 独立项目
小而完整,
每个项目都有自己的理由。
我喜欢从真实的小问题出发:整理一杯咖啡的记忆、让层级列表更自然,或把一个熟悉的系统交互重新做一遍。
Practice & highlights · 实践与高光
写代码,也对
代码之外负责。
独立开发让我同时站在工程师、产品经理和用户的视角里。下面是我持续投入、也最享受的几件事。
从想法到可用产品
拆解需求、确定边界、搭建原型,再把产品页、支持与隐私说明这些“最后一公里”一起完成。
打磨原生交互细节
围绕 UIKit、手势、触觉反馈和复杂列表结构做小而深的实验,让交互既自然也可靠。
探索空间计算协作
参与 Webex for Apple Vision Pro,在 3D 内容、自然输入与远程协作之间建立可理解、可使用的产品体验。
持续记录与复盘
从 2019 年开始记录技术、学习和产品开发过程,把踩过的坑变成下一次更快的判断。
BUILDING FOR APPLE PLATFORMSAND SPATIAL COMPUTING
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